SONY 就在昨日 Sony 正式对外先发布了 PlayStation 5 全新手柄「DualSense」,据悉该手柄沿用了 DualShock 4 的优良基础,并全新搭配 PS5 的「Tempest 3D AudioTech」系统,为玩家们带来全新的沉浸感受。亮点包括「触觉反馈 Haptic feedback,;L2 以及 R2 按钮中则加入了「自适应触发器 Adaptive triggers」;最终控制器内建了「麦克风阵列 microphone array 」等。 Letsgodigital 外型方面,手柄的光条条改进为全新双色设计,整体视觉更加利落,续航力亦较之前有着大幅的提升,并尽可能地减轻手柄的重量,达到全方面的升级。此外,颇受好评的「分享」 按钮升级为了全新的「创建 Create」 按钮。此番 HYPEBEAST 将通过对 PlayStation 5 手柄的管中窥豹来展望,强大的次时代主机 PlayStation 5 可能还隐藏了哪些令人期待的惊喜。 Chesnot/Getty Images 纵观当下硬件技术的发展,无论是 PS5 及 Xbox Series X XBX(Xbox Series X) 这样的游戏终端主机,还是各种配件组装和调试出的游戏电脑机箱,在游戏流畅和画质体验上都已经能达到前所未有的高度,但碍于成本的问题,主机和游戏电脑无疑都进行了配置上的取舍来做到一个最顶级的「平衡」。正因如此资深的游戏玩家们对于次时代主机能带出怎样的画质和体验,内心其实早就有了一个基础的概念。或许从 PS5 的全新手柄上可以遇见,更强的社交属性和互动沉浸体验会在 PS5 上得以实现,毕竟仅就目前来看,在本世代主机的竞争上 Xbox One 依靠独占《Fortnite》这一游戏已经赢得了主机领域的「社交属性」之战。 EPIC GAMES 其次,游戏玩家和外界早就有着关于希望 PS5 能够向下兼容 PS4 及更早版本主机的游戏的呼声,而 PS5 的最大竞争对手 Xbox Series X 已经宣布会向下兼容过去的 XBOX 游戏。在这一点上 PS5 的硬件如果在设计初期就有了这样的考虑,那么在后续的版本中通过固件升级或许可以轻易达成。当然这样会损失一部分游戏开放商的利益。比如 《Resident Evil》系列游戏最近就依靠着频繁的「重制版」来重新牟利,且俘虏了一部分情怀玩家为其买单。所以关于向下兼容能否在 PS5 上得以实现,其的结果还需要 Sony 与游戏制作公司和工作室之间进行博弈的结果。一旦 Sony 取得主动,那么尘封多年的老游戏光盘或许可以在新的 PS5 之上再度带给玩家带来一份快乐。 CAPCOM 其次便是 VR 和其他交互式体验技术可能在 PS5 这一平台上真正的实现「商用化」。虽然 PS4 早已支持 VR 和玩家动态捕捉等技术。但即使不考虑游戏制作公司开发 VR 游戏的成本问题,仅仅是当下的 VR 设备容易带给玩家「眩晕感」这一问题,就已经阻碍了他的普及。实际上如今即使是 VR 设备的分辨率达到 4K 的水平,在这种刷新率之下,长时间使用依旧会让使用者不适。若要去除这种不适感,VR 设备的分辨率需要达到 8K 甚至 16K 。这种情况下或许就需要 PS5 这样的强力终端来给到 VR 设备以帮助。或许能够在 PS5 帮助下发挥最大使用效果的 Sony VR 设备已经「在路上」,玩家和用户要做也只是期望和等待。 Playstation Sony 的 PlayStation 系列自诞生之日起,就从未把自身定义为单纯的游戏机,除了可能在游戏上为玩家带来的惊喜之外,集成了 Sony 诸多顶级技术的 PS5 或许还能为用户带来更加极致且意想不到的惊喜,而这一切只需等待今年年底 PS5 的正式发售之时。 |